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詳細なルール
ゲームの進め方について
プレイヤごとに、順番にターンが回り、一つのターンに一度、操作することができます。
勝ち負けについて
全ての都市のある土地を保持すれば勝ちです。ただし、中立の土地の都市をは支配しなくてもかまいません。
都市のある土地を全て失えば負けです。
負けたタプレイヤーの土地は全て中立になりユニットは解散されます。
ユニット、戦闘について
ユニットはターンごとに、4近傍に移動できます。
ユニットを移動した先に、自己ユニットがあればユニットは合流されます。
ユニットを移動した先に、非自己ユニットがあれば戦闘が発生します。
戦闘は、数が大きいほうが勝ちです。
移動先の土地は、戦闘に勝ったプレイヤーのものとなります。
同じ戦力を保有していた場合は、両方のユニットは消滅して土地は防御側に維持されます。
戦闘による戦力の消耗は、兵力の2乗(ランチェスターの第二法則)に依存し、残存戦力の端数は切り捨てられます。
ユニットを移動した先にユニットがなくとも、自己が保有している土地でなければ戦力は、1つ減少します。
なお、中立ユニットや土地も操作するプレイヤが居ないため行動はしませんが、同じ戦闘のルールが適用されます。
視界について
自己の土地、もしくは自己のユニットと、その4近傍が視界です。
資源については自分の数しか確認することができません。
都市について
赤字でなければ、都市にてターンの終了とともに 1つ戦力が自動的に強化されます。
都市による自動戦力強化では、資源を消費しません。
資源(Resource)について
食料、物資、資金、国力などの抽象表現です。
ターン終了時に、自己の土地 1つにつき、1つ収入が発生します。
ターン終了時に、ユニット戦力 10につき、1つ支出が発生します。(端数は切り捨てられます。)
マイナスに転じた場合は赤字となり、ペナルティが発生します。
赤字では、ターン終了時に全てのユニットの戦力が 1つ減少し、都市による自動の戦力強化が発生しません。
コマンドについて
pass | 何もせずにターンを終了します。 |
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conscript | 徴兵を実施します。 全ての自己ユニットが1つ強化されます。 コストとして、1つの強化につき5つ資源を消費します。 細かいことですが、もし徴兵の実施した直後に赤字が発生しても、 徴兵時に赤字でなければそのターンでは赤字ペナルティは発生しません。 ※赤字でも、コマンドは実行できます。 |
resign | 投了し、ゲーム終了します。 ゲーム終了時には、視界外の非自己ユニットや資源も表示されます。 |
その他
コンピュータのプレイヤーにもそれぞれ視界が存在しています。